О различии интересов в период взросления, профориентационных проектах и значимых взрослых, которые могут стать наставником. Алексей Федосеев – президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы "Берлога".
Фестиваль технического творчества Национальной киберфизической платформы (НКФП) «Берлога» и финал II Всероссийского турнира по программированию в «Берлоге» прошли в Уфе 19 ноября. Мероприятия организованы Кружковым движением Национальной технологической инициативы (НТИ) при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.
Севастопольские школьники разработали компьютерные игры для подготовки к сдаче ОГЭ. Проекты двух команд прошли первый этап национальной технологической олимпиады. Как подобные разработки помогают при поступлении в ведущие вузы страны?
Комплекс ТехноГТО включает нормативы по кибербезопасности, искусственному интеллекту, технологиям космоса, электронике, цифровой навигации, фактчекингу и другим сферам. Все задания максимально приближены к реальным жизненным ситуациям: от настройки безопасного интернета до работы с навигационными приложениями и ведения социальных сетей.
Более 3,5 тыс. участников проекта технологической грамотности ТехноГТО успешно выполнили нормативы онлайн и получили бронзовые и серебряные цифровые значки. Количество сданных нормативов превысило 100 тыс. С октября по декабрь в 30 регионах России проходят очные сдачи нормативов на золотые значки.
С 8 октября по 8 ноября 2025 года прошёл масштабный Марафон полезных игр. Месячная образовательная программа показала школьникам, педагогам и начинающим разработчикам, как современные российские игры помогают осваивать программирование, кибербезопасность и работу с данными.
В этом году Национальная технологическая олимпиада для старшеклассников включает 35 профилей, в студенческом треке соревнования проходят по семи направлениям. Участники НТО решают реальные задачи в самых перспективных областях науки и технологий — от робототехники и геномного редактирования до разработки финансовых технологий и космических систем. Задания разрабатываются совместно с ведущими университетами и технологическими компаниями страны.
На портале «Мастерская игр "Урсула"» запустили раздел «Библиотека игр». Здесь собраны прототипы полезных игр, созданные школьниками, студентами и инди-командами. Сейчас можно протестировать прототипы участников Акселератора полезных игр. Уже доступны мини-игры разных жанров: визуальные новеллы, 3D-головоломки, приключенческие симуляторы и слэшеры.
Подведены итоги заявочной кампании XI сезона НТО, участниками которой стали более 226 тыс. учащихся 5-11 классов и студентов. В этом учебном году заявки подали участники из всех регионов России, а также из зарубежных стран, среди которых: Белоруссия, Казахстан, Узбекистан, Молдова, Кыргызстан, Грузия и Туркменистан.
Юные кировчане представят свои идеи о том, как защитить животный мир Байкала. Выводы будут сделаны на основе решения математических задач и работы с большими данными. Результаты школьники представят в рамках Национальной технологической олимпиады.