Названы победители первого всероссийского акселератора полезных игр

28 прототипов игр, которые учат школьным предметам, программированию и агротехнологиям, выбраны в финале первого в России акселератора полезных игр. Питчинг разработчиков из 18 регионов прошел 11 декабря в Москве, в офисе VK. Победители получат финансовую и экспертную поддержку для дальнейшего развития и публикации своих проектов на российских платформах.

Акселератор организован Кружковым движением Национальной технологической инициативы (НТИ), Национальной киберфизической платформой (НКФП) «Берлога» в партнерстве с Институтом развития интернета (ИРИ), ГК «Таврос», VK Play и VK Education.

«Это одна из немногих программ в стране, которая системно собирает молодых разработчиков, экспертов геймдева и индустриальных заказчиков для создания конкретных продуктов. Финальные питчи наглядно показали большой запрос и потенциал в регионах для создания такого контента. Теперь наша ключевая задача – помочь лучшим проектам доработать игры и успешно вывести их на рынок», – заявил CEO VK Play Александр Михеев.

Всего на акселератор было заявлено 82 игровых проекта для Web и ПК от разработчиков из 50 регионов. Параллельно с отбором прошел онлайн-геймджем, где команды создавали прототипы будущих полезных игр. На следующем этапе при поддержке наставников и экспертов участники дорабатывали проекты: совершенствовали игровые механики, UI/ UX дизайн, стилистику, персонажей, интегрировали образовательный контент, а также проверяли игровые гипотезы, проводили плейтесты и собирали обратную связь от игроков. По итогам образовательной программы 28 лучших команд из 18 регионов вышли на финальную защиту перед экспертами игровой индустрии, организаторами и заказчиками.

«Участие в акселераторе — верный шаг для молодых разработчиков, которые прошли Национальную технологическую олимпиаду, различные конкурсы, экспедиции, геймджемы и хотят заявить о себе по-взрослому. Наша программа выгодно отличается от других серьезным обучающим компонентом — команды не просто готовят прототипы игр к питчингу, но и прокачивают свои компетенции, растут как профессионалы под началом экспертов игровой индустрии, – подчеркнул проректор НИУ ВШЭ, ответственный секретарь оргкомитета Национальной технологической олимпиады, лидер рабочей группы НТИ «Кружковое движение» Дмитрий Земцов. Второй год подряд мы развиваем сообщество инди-разработчиков вокруг темы полезных игр и видим, как растет интерес, появляется все больше молодых команд, готовых создавать не просто интересные игры, но и наделять их образовательной миссией – особенно, когда есть реальный заказчик, готовый вкладываться в развитие полезных игр».

В финале инди-команды и соло-разработчики представили проекты самых разных жанров: от производственных симуляторов и визуальных новелл до пространственных стратегий и мультиплеерных аркад. Все проекты молодых разработчиков соответствовали главной теме акселератора – полезные игры. Каждый проект был нацелен на то, чтобы дать игрокам новые знания и навыки в области искусственного интеллекта, робототехники, программирования, химии, космической инженерии, криптографии, истории искусств, аддитивных технологий, управления различными агропроизводствами и др.

«ИРИ уже не первый год поддерживает создание видеоигр. В текущем контексте развития отрасли видим особую важность молодых команд, которым предстоит усилить кадровый потенциал сферы, а со временем стать частью ярких, самобытных отечественных игровых проектов. Верим, что им в этом помогут такие мероприятия, как акселератор, и в целом проект «Урсула», когда можно не только попробовать свои силы в разработке игр, но и получить обратную связь от опытных наставников. В играх можно бесконечно совершенствовать свои идеи, игровые механики, визуальный стиль. Получение новых знаний и опыта, взаимодействие с экспертами – важная часть этого процесса. Сегодня мы увидели много классных проектов с хорошим потенциалом. Безусловно, ждем участников акселератора на нашем конкурсе прототипов, который стартует весной будущего года. Напомню, что единственное ограничение – это возраст заявителя, ему должно быть не менее 18 лет», – отметил заместитель генерального директора по социальной рекламе АНО «ИРИ» Андрей Воронков.


В номинации от VK Play эксперты выбрали игру с захватывающим сюжетом и геймплеем, которая, уверены эксперты, понравится аудитории VK Play – головоломку «Д.И.В.О.» от команды «Shiza GAMES» (Насонкин Андрей, Ильченко Максим, Карасёва Екатерина, Платоч Константин, Марков Александр, Госькова Антонина, Стрельцова Анастасия, Рольщиков Максим, Кодинцева Виктория). Победители получат фичеринг VK Play и другие подарки.

В номинации от Национальной киберфизической платформы «Берлога» среди игр по миру Берлоги лучшей признан point-and-click квест «Мир, Химия!» команды «Нахимичили» (Гирфанова Дарья). Победителя ждет продвижение на мероприятиях НКФП «Берлога» и в школьных технологических кружках.

В специальной номинации от Мастерской игр «Урсула» для авторов визуальных новелл в категории 12+ лучшей стала команда «Вумен в кубе» (Байборина Юлия, Ушакова Есения, Вишнякова Анна, Земцов Тимофей) с проектом «Секрет Менделеева». Команда получит помощь в создании и выпуске артбука на основе игры.

Партнер Акселератора полезных игр – агрохолдинг «Таврос» – назвал лучшие симуляторы в сфере агротехнологий, авторам которых будут организованы экскурсии на производство и предоставлена финансовая поддержка для доработки игр.

Номинация «Счастливая свинка»:

1 место — «Великолепная фабрика», команда «Micro Team Games» (Рудаков Павел, Фролов Павел)
2 место — «Техносвиноферма», команда «ТехноИгроделы» (Гирфанова Анна)
3 место — «ХрюКрафт», команда «DiDe» (Гвиздон Данил, Гафина Динара)

Номинация «Птицефабрика»:

1 место — «Космическая птицефабрика», команда «Jetcode» (Нилов Андрей, Киреев Андрей, Кривцов Тимофей, Большаков Максим, Суменкова Екатерина, Афанасьев Евгений)
2 место — «Фабрика хорошего», команда «Рюриковичи» (Кильдюшов Олег, Кулешова Ольга)
3 место — «Yarkovo farm», команда «Тыквенный раф» (Доронин Михаил, Леонтьев Александр, Сершова Анна)

Номинация «Сахарный завод»:

1 место — «Симулятор сахарного завода», команда «Один в поле инди-разработчик» (Новиков Ярослав)
2 место — «Сахарное небо», команда «teanochk» (Ланчева Елизавета)
3 место — «CosmoParty», команда «Негатив» (Николаева Екатерина, Николаева Анна, Бирюков Вячеслав)

«Для агропромышленности сегодня важно привлекать талантливых разработчиков и показывать им реальные индустриальные задачи современного производства. Игры перестают быть развлечением: они становятся инструментом образования и развития персонала, помогая школьникам и студентам познакомиться с инженерией и цифровыми технологиями, а сотрудникам предприятий – быстрее осваивать стандарты, безопасность, процессы и новые цифровые решения. Поддерживая такие проекты, мы инвестируем в будущее отрасли и формируем культуру технологического мышления, которая необходима для развития роботизации, ИИ, цифровых платформ и современных агропромышленных технологий», – отметил директор по цифровой трансформации и ИТ ГК «Таврос» Артем Самойлов. 

Первый Всероссийский конкурс разработчиков инди-игр в сеттинге НКФП «Берлога» Кружковое движение НТИ и VK Play провели в 2024 году. Конкурс привлек более 100 молодых разработчиков из 22 регионов России, а также из Беларуси и Узбекистана. В шорт-лист и финал вышли 20 команд, победителями стали пять игр, которые размещены на платформе «Берлога», VK Play, RuStore, продвигаются на очных и онлайн-площадках.